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dans Annonces officielles (18 réponses)
Publié par Valk, le 21 January 2020 - 22:53
Création de texte - Vos répliques favorites
dans Made in fan (11 réponses)
Publié par Heretoc, le 24 October 2019 - 18:12
dans Made in fan (9 réponses)
Publié par Ophaniel, le 10 January 2020 - 12:28
L'art de la cartomancie dans le jeu Horizon
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Ce topic n'est pas une fanfic au sens habituel (ça aurait donné un récit assez fastidieux), mais une présentation de l'univers de la cartomancie Édité le 04 September 2014 - 18:31 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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GÉNÉRALITÉS SUR LA CARTOMANCIE : D'après le Wiki Olydri a écrit : Ce qui importe dans une carte, c'est le flux qu'elle contient, non le dessin qu'elle porte. On peut même imaginer la possibilité de personnaliser le dessin de ses cartes sur Horizon, soit en important des fichiers image, soit en choisissant dans une liste de designs. Le cartomancien qui vient de créer son personnage a droit à deux cartes : - "carte de la douceur" : carte de heal individuel, permet de récupérer quelques points de vie. On pourrait la comparer au sort Mercurocroum des prêtres. - "carte du sommeil" : carte de DPS individuel, fait perdre quelques points de vie et ralentit la victime. Plus l'écart entre le cartomancien et la victime est important et en faveur du cartomancien, plus c'est efficace. Chacune contient une petite quantité du flux de la vie/ de la mort, car le joueur débute et manque encore de pratique. Plus il progressera en niveaux, plus la carte sera efficace. Édité le 07 April 2017 - 12:21 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 10 : Au niveau 10, le cartomancien doit donc choisir quelle carte il veut apprendre : - spé Heal : la carte de la Vie : c'est un soin de groupe. On lance la carte au milieu du groupe pour le soigner. Plus on se trouve près de la carte, plus le soin est efficace. L'efficacité de cette carte augmente avec les niveaux et le mana du cartomancien - spé DPS : la carte de la Mort : c'est un DPS individuel (on lance la carte sur son ennemi) plus puissant que la carte du Sommeil. Édité le 01 September 2014 - 23:52 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 20 : Édité le 01 September 2014 - 20:02 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 30 : S'il choisit les cartes des Ombres (âmes, ténèbres, temps et douleur), il sera avantagé sur les champs de batailles et les donjons, à cause des nombreux morts qui y ont eu lieu. Il existe également des quêtes à partir du niveau 30, dispersées un peu partout sur Olydri, qui permettent d'apprendre à utiliser les cartes des flux pour renforcer leur côté de défense. Édité le 07 April 2017 - 12:23 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 40 : Édité le 01 September 2014 - 19:08 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 50 : Édité le 01 September 2014 - 19:38 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 60 :
La Carte du brouillard (affiliation : eau) génère un épais brouillard qui permet de dissimuler tout un groupe, le temps de le soigner ou de s'échapper. On plante cette carte au milieu de la zone où on se trouve. Probabilité pour un spé DPS de trouver cette carte : moyen. - Spé DPS : là aussi, le cartomancien qui choisit la voie du DPS a le choix entre deux cartes :
La Carte du Miroir (affiliation : âmes) est une carte de type défense, que le cartomancien brandit devant lui. Cette carte arrête les coups et peut les renvoyer, de façon plus ou moins efficace selon l'écart de niveau entre le cartomancien et son adversaire : plus l'écart est défavorable au cartomancien, plus le renvoi est faible. Si l'adversaire est un caster, l'attaque magique est renvoyée sitôt que l'ennemi cesse de l'envoyer ; si l'ennemi joue une classe physique, le cartomancien peut utiliser les coups "stockés" lors de l'attaque pour frapper l'adversaire en retour. Probabilité d'être trouvée par un spé Heal : moyen Il existe des quêtes, éparses sur Olydri, permettant d'apprendre à utiliser la Carte de glace et la Carte du Poison comme boucliers contre ce type d'attaque. Édité le 06 January 2015 - 12:25 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 70 : Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 80 :
La Carte de la Foudre (affiliation : feu) sert à foudroyer un ennemi. Les inconvénients sont qu'elle consomme beaucoup de mana, qu'elle met beaucoup de temps à se régénérer... et que quelques éclairs secondaires peuvent atteindre des alliés un peu trop proches. Probabilité d'être trouvée par un spé DPS : moyenne. - Spé DPS : deux choix, là aussi :
La Carte de la Peur (affiliation : ténèbres) se lance sur un ennemi, qui va perdre non seulement une quantité de points de vie sur le coup, mais ensuite une autre quantité de points de vie en continu, et ses mouvements sont fortement ralentis. Probabilité d'être trouvé par un spé Heal : élevée. Il existe des quêtes, éparses sur Olydri, permettant d'apprendre à utiliser la Carte de la Foudre comme bouclier contre ce type d'attaque. Édité le 06 January 2015 - 12:26 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 90 : Gloire au Stylo Unique ! |
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NIVEAU 100 : Édité le 01 September 2014 - 20:34 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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RÉCOMPENSES DE QUÊTES POUR UN CARTOMANCIEN : - il peut gagner des crédits et des points d'expérience. - comme tout caster, le cartomancien peut gagner, lors de quêtes, des bijoux, des vêtements, des items qui accroissent sa captation du mana, augmentent sa résistance, ou sa vitesse, ou sa précision, ou sa chance de réaliser des coups critiques, ou ses points de vie... - il peut gagner certaines cartes qu'il n'a pas déjà en sa possession, à condition qu'elles soient d'un niveau inférieur ou égal au sien . Dans ce cas, la carte peut être permanente (elle se régénérera et pourra servir plusieurs fois) ou être à usage unique. - très très très rarement (avec beaucoup de chance et à l'issue de quêtes particulièrement rares ou difficiles), il peut trouver une carte d'un niveau supérieur au sien ; mais elle sera forcément à usage unique et sera moins puissante que celle détenue par un cartomancien qui a le bon niveau. - il peut gagner des cartes qu'il maîtrise déjà, mais plus puissantes que celles qu'il sait faire (par exemple, deux fois plus puissantes pour une consommation égale de mana, ou même puissance pour une consommation réduite de mana). Ces cartes sont uniques, mais on peut les enchanter pour les rendre permanentes. - il peut gagner gagner d'autres cartes qui ne font pas partie de l'évolution "standard" du cartomancien (voir post suivant). Pensez toutefois que chaque quête, et même suite de quêtes, ne donne pas toujours droit à une récompense pour tout le monde : dans le roman 1.5, à la fin de la suite de quêtes, seule Gaea gagne quelque chose. Édité le 05 January 2015 - 19:21 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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CARTES SPÉCIALES :
La Carte de la Révélation est l'opposé de la Carte du Fantôme : elle annule toute magie d'invisibilité et réduit les statistiques de discrétion de tous ceux qui se dissimuleraient. La Carte du Vol ne permet pas de voler : ce n'est pas une monture ! Elle s'utilise en combo avec une autre carte pour augmenter la portée de l'attaque ou du heal. Avec elle, on peut ainsi lancer des attaques beaucoup plus loin que d'habitude sans perdre en efficacité pour autant. La Carte de la Gravité est une carte réversible : utilisée à l'endroit, elle alourdit la cible atteinte au point de l'empêcher de se déplacer, ou d'être soulevé par un ennemi. Utilisée à l'envers, elle allège au contraire le porteur et facilite l'ascension, par exemple dans les arbres ; en cas de chute, la Gravité inversée limitera les dégâts. Pour apprendre à utiliser la Carte de la Gravité dans les deux sens, il faut trouver la quête correspondante. - La Carte du Néant est liée aux quêtes et suites de quêtes haut niveau concernant la Source du Néant. Elle est personnelle au cartomancien (on ne peut l'utiliser que sur soi-même) qui doit l'appliquer sur lui pour être immunisé contre le Mal Sombre. En revanche, il ne doit surtout pas l'utiliser pour attaquer : faire appel au flux du Néant ferait de lui un sansâme. Édité le 18 October 2014 - 10:10 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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CARTES ET SORTS SPÉCIFIQUES A LA FACTION DE L'ORDRE : - La Carte de l'Infini : c'est une carte qui, dit-on, reviendrait à celui qui choisirait la classe légendaire de Cartomancien de l'Eternel. Comme personne n'a encore obtenu cette classe légendaire, on ignore quels seraient ses pouvoirs. "Instabilité". L'Infini est né à la fois de la Vie et de la Mort et représente un juste équilibre entre les deux, ce qui fait que le cartomancien de l'Ordre qui a appris ce sort auprès d'un PNJ peut puiser à la fois dans la Vie et la Mort et enfermer ces deux flux dans une carte. Mais ce mélange est hautement instable pour un si petit espace et va provoquer instantanément une violente explosion. Apprendre ce sort implique donc savoir le manoeuvrer à distance. A bas niveau, l'explosion est suffisante pour endommager une serrure récalcitrante, par exemple. A haut niveau, elle peut détruire un mur épais... ou blesser sérieusement quelqu'un. Seuls les cartomanciens de l'Ordre ont accès à ce sort. Le cartomancien qui appartient ou rejoint l'Empire ou la Coalition perd cette faculté car il ne maîtrise plus le flux de l'Infini. Bonus de rapidité : un cartomancien de l'Ordre génère plus rapidement ses cartes (et par conséquent ses attaques et ses soins) qu'un cartomancien de la Coalition ou de l'Empire. A niveau égal, il est donc plus efficace (sans exagérer non plus). Son mana se régénère plus vite. Édité le 18 October 2014 - 10:06 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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Ne serait-ce pas mieux de mettre tout ça dans la section Encyclopédie ? |
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ARCANES MAJEURES : Elles sont extrêmement rares, très puissantes, et ne peuvent être trouvées que dans des donjons de haut niveau, notamment ceux du continent de Syrial, et difficiles d'accès. Elles se régénèrent très lentement car les cartomanciens du Quatrième Âge n'ont pas la puissance de ceux du Premier Âge, ce qui fait que ces cartes ne peuvent être utilisées qu'une fois par jour. Certaines ont des effets dévastateurs, d'autres des effets plus étranges...
I- Le Bateleur/le Magicien : cette carte peut être utilisée sur soi-même ou sur quelqu'un d'autre. Elle permet de récupérer en une fois la totalité de ses points de mana. II- La Papesse/la Grande-Prêtresse : III- L'Impératrice : IV- L'Empereur : V- Le Pape/le Grand-Prêtre : VI- L'Amoureux : il double les points de charisme pour celui qui porte cette carte sur lui. Ce n'est pas très utile en combat, en revanche ce peut être utile pour négocier avec un PNJ assez retors en affaires. VII- Le Chariot : il permet à toutes les personnes (dont le cartomancien, qui est le seul à pouvoir utiliser cette carte) de se rendre instantanément dans un lieu où le cartomancien est déjà allé. Il faut toucher la carte, le cartomancien prononce le nom du lieu, et le tour est joué. VIII- La Justice : cette carte est particulièrement adaptée au mode JcJ car elle réduit les bonus de toutes catégories (attaque, défense, récupération, etc...) d'un ou plusieurs adversaires pendant 3 minutes. On peut la lancer sur un seul adversaire qui sera alors privé de la totalité de ses bonus (par exemple, une armure légendaire ne sera pas plus efficace qu'une armure standard pendant 3 minutes). On peut aussi la lancer au milieu d'un groupe d'ennemis ; dans ce cas, leurs bonus seront divisés en fonction du nombre d'ennemis : la moitié des bonus s'il y a 2 adversaires, le tiers des bonus s'ils sont 3, le quart s'ils sont 4, etc. Carte inutilisable toutefois sur ceux de sa propre faction, même en mode "Duel". Il existe un enchantement permettant de modifier cette carte pour la rendre utilisable contre sa propre faction, à trouver par une quête. IX- L'Ermite : X- La Roue de Fortune : Un sort de résurrection infiniment plus puissant que tous les autres, car celui qui en bénéficie récupère l'intégralité de ses stats : points de vie, mais aussi selon sa classe : points de mana, d'endurance, de précision, d'esprit sanguinaire... De plus, le cartomancien peut utiliser cette carte sur lui-même. Elle est plus facile à trouver pour un spé Heal que pour un spé DPS. XI- La Force : cette carte double les caractéristiques physiques du cartomancien et le rend apte à porter un coup violent à mains nues, mais un seul coup. On pourrait comparer cette carte au "Forçus Massacrus" des prêtres. XII- Le Pendu : XIII- L'Arcane sans Nom/la Mort : elle s'utilise en combo pour doubler l'impact de toute carte spécialisée DPS. XIV- La Tempérance : elle s'utilise en combo pour doubler l'impact de toute carte spécialisée Heal. XV- Le Diable : la carte du Diable se lance sur un avatar (allié ou ennemi) dont on veut prendre le contrôle, le temps d'une minute (moins si l'avatar bénéficie d'items ou de certaines protections magiques). XVI- La Maison-Dieu/la Tour : il s'agit d'une attaque de zone combinant la foudre et le feu, particulièrement dévastatrice, qui ne fera aucune distinction entre les alliés, les ennemis, et le cartomancien lui-même. A la différence des autres cartes, celle-ci se lance en l'air. A utiliser avec subtilité donc. XVII- L'Étoile : cette carte peut servir de guide dans les endroits obscurs, tortueux, les labyrinthes, sans jamais se tromper. Sa magie se dissipe dès que la sortie est en vue. XVIII- La Lune : XIX- Le Soleil : Cette carte se lance vers le sol pour en faire jaillir une colonne de feu à l'endroit où elle s'est plantée. L'ennemi qui s'y trouve pris ne peut pas en sortir avant que son effet ne soit totalement dissipé. XX- Le Jugement : Cette carte crée des séismes qui déstabilisent tous ceux qui se trouvent autour de l'endroit où elle s'est plantée. En combo avec la Terre, on peut même faire s'effondrer le sol. XXI- Le Monde : Édité le 05 January 2015 - 19:28 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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POST réservé pour des détails que j'aurais oubliés. Gloire au Stylo Unique ! |
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Bémoth a écrit : Non, parce que même si j'ai repris le plus possible (et je pense ne rien avoir oublié) les éléments de l'univers de Noob, tout ceci est personnel, comme le serait une fanfic. Dans l'Encyclopédie, je pense qu'on ne doit mettre que ce qui est officiel ou les questions qu'on se pose, mais pas ses imaginations. Edit : et puis je ne savais pas où le mettre ! Si malgré tout les modos estiment que la place de ce topic est ailleurs, ils peuvent tout à fait le déplacer. PS : et c'est pas gentil d'avoir piraté le topic entre deux de mes posts alors que j'avais demandé d'attendre... Groagnr ! Édité le 04 September 2014 - 18:26 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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