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Une classe pur buff

100% pur boeuf (dsl)
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RE: Une classe pur buff
le 28 August 2014 - 15:35

Je suppose que cela varie selon le jeu. Et je ne sais pas si zOMG ! de Gaia Online mérite véritablement le nom de MMO (y a pas de PvP !), mais dans ce jeu-là, celui qui essaie de se limiter au buff/debuff est vite classé comme glandeur, en plus il ne peut presque pas augmenter sa barre de rage pour booster correctement tout le monde (sauf à debuffer non-stop, ce qui gâche son endurance). Bref, un boulet fini (je ne nommerai personne, de toute façon il n'est pas là pour lire).
Par contre, être healer dans ce jeu-là est loin d'être une sinécure, vu le risque de se faire tomber dessus par des loups-garous/des vampires/des NF/des loups géants/des Blood Bats/Kamila (aucune mention inutile), t'as vraiment intérêt à BIEN gérer ta rage, ton aggro et ton endurance.
Et dans d'autres jeux, être healer en PvP-groupe ne doit pas être de la tarte non plus, il risque d'être le premier à se faire canarder.

:curseur-ordre Gloire au Stylo Unique !:curseur-ordre
N'hésitez pas à recourir au wiki ! https://wiki.olydri.com/index.php?title=Noob_RPG_:_Les_sans-factions

Antonia
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RE: Une classe pur buff
le 28 August 2014 - 16:02

Pour FFXI le PvP est quasi inexistant, mais c'est (ou était) un MMO.

Pour rappel, MMO c'est pour Massivement Multijoueur (en ligne).

Oui, l'intérêt et la fonction des classes varient selon le type de jeu et son équilibrage.
Pour FFXI, c'est au final super important (même si d'autres classes comme Mage Blanc ou Rouge fournissent déjà une partie de buff/debuff).
Je comprend que pour d'autres jeux ce ne soit pas le cas.

Pour Horizon, il semble que les buffs sont globalement répartis actuellement, et donc qu'il n'y a aucune classe qui y soit spécialisée.
Même si l'univers du jeu pourrait le permettre, rien n'a encore été mis en place dans ce sens.
Je pense que ça vient du fait que les buffs sont assez rapidement évoquer, car ce n'est généralement pas le plus spectaculaire et donc desservirait le rythme de la série ou du livre.
Il faudrait attendre la mise en production du MMO pour vérifier l'équilibrage de l'ensemble, donc aucune réponse ne pourra être donnée avant une dizaine d'année minimum.

Quand au Heal, je pense que quelque soit le jeu, c'est un rôle qui est exigeant également.
Dans FFXI, jusqu'à ces dernières années, il était très technique de gérer les MP en healer ainsi que l'aggro.
Depuis les dernières évolutions, la récupération des MPs a été facilitée et les tank et DpS génèrent suffisamment de haine pour que le heal ne craigne rien la plupart du temps.
Par contre, ça cogne fort en face et il faut être réactif voire parfois anticiper les sorts de soin.

En acceptant d’avoir tort, on a de plus en plus raison.

Carlie
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