dans Made in fan (9 réponses)
Publié par Ophaniel, le 10 January 2020 - 12:28
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dans Annonces officielles (18 réponses)
Publié par Valk, le 21 January 2020 - 22:53
Les prédisposition aux flux magiques
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Bonjour, |
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Apparemment ce serait dû à la génétique. L'Olydrien de base est sensible aux flux de la vie et de la mort dès sa naissance, ce qui lui permet de pratiquer la magie. Les habitants de Syrial (donc les membres de l'Ordre) sont sensible aux flux de la source de l'Infinie, mais pas aux flux de la Vie ni de la Mort. C'est la particularité de ma race des Syraniens. Les Néogiciens ne sont sensibles à aucuns flux, mais ont des super-capacités dû au sérum N01. Un Olydrien ou un Syrianien peuvent devenir Néogiciens, en se faisant injecté le N01. Ils ne pourront alors puiser dans aucunes sources et ils ne pourront donc plus pratiquer la magie, mais ils auront des capacités physiques et psychiques exceptionnels. 1/4 des personnes qui se font injectés le N01 meurent pendant l'injection. Le sérum N01 est héréditaire: l'enfant d'un Néogiciens sera forcément un autre Néogiciens. |
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Ce n'est pas forcément à 100 % génétique. Pour les néogiciens, oui : le sérum N 01 modifie leur ADN, donc il est normal qu'ils transmettent un ADN modifié à la génération suivante. Ce sont des humains OGM, en somme. Gloire au Stylo Unique ! |
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Pour faire simple, il est dit dans les romans que les olydriens ont des "antennes invisibles" qui leurs permettent de capter la magie. Ces antennes sont plus ou moins sensible à un ou plusieurs flux selon la personne. Et, au passage, le néogiciens ne peuvent plus utiliser la magie car le sérum coupe ces antennes. Jeveuxunhf |
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J'ai lu les roman ainsi que le roman Neogicia donc tout ce que tu viens de me dire je le sais déjà |
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Le hasard ? Un paramètre aléatoire, dans un MMO, c'est plutôt normal... Gloire au Stylo Unique ! |
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Au niveau MMO, il n'y aura pas de hasard de ce genre. En acceptant d’avoir tort, on a de plus en plus raison. |
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Carlie a écrit : Si le MMO fonctionne comme dans la série, Destin générera des paramètres aléatoires et t'indique ensuite quelle(s) classe(s) y correspond le mieux. Si le résultat ne te satisfait pas, tu peux relancer jusqu'à trouver les paramètres qui colleront le mieux à la classe que tu souhaites. Gloire au Stylo Unique ! |
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Antonia a écrit : Si tu te rappelles des scènes de création (je suis moins sûr pour celle de gaea, mais pour celle de Marcus au moins), il est possible de choisir directement sa classe. Si aléatoire il y a, et pour les caractéristiques de base dans un MMO ce n'est pas judicieux à mon avis, ça serait après le choix de la classe, donc déjà passé les prédispositions à la magie. Et s'il y a du hasard au moment de la création, cela entrainerait un avantage à vie à celui qui aurait de la chance au moment de la création de son personnage. Si tu veux placer du hasard, tu peux le faire sur le loot (chance de drop ou caractéristiques), pas sur les personnages directement. Il faut bien à mon avis distingué ce qui provient du roleplay (destinée, sensibilité magique, crier le nom d'une magie lors de son utilisation, etc.) de la partie technique du MMO (caractéristiques, niveau, fonctionnement de la magie, etc.) Prenons un autre exemple, les sérums pour Neogicien. Au niveau roleplay, le sérum risque de tuer celui qui le reçoit, et il faut un certain niveau de maitrise pour prendre le sérum suivant. Au niveau technique MMO, la classe sera disponible de base, et si ce n'était pas le cas, il n'y aurait dans les faits aucune chance de mourir et de perdre définitivement son personnage, quand à la maitrise, c'est une caractéristique du personnage qui évolue avec des quêtes ou avec de l'expérience acquise. Quand on suit l'histoire d'un MMO, on est toujours l'élu, le sauveur, le héros, celui qui est spécial. On ne va pas se voir refuser une quête parce qu'une caractéristique tirée au hasard au moment de la création du perso en aura décidé, surtout si tu dois le découvrir plusieurs heures de jeu plus tard. En acceptant d’avoir tort, on a de plus en plus raison. |
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Ben, sur la scène de création du perso de Gaea, justement, ses parametres sont fait aléatoirement, et elle refuse ("ah ouais, clairement, la je refuse") |
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Peut-être que les deux systèmes coexistent : choisir sa classe ou laisser le hasard. Ou que le système de paramètres aléatoires et ''relançable'' a été modifié par une màj Gloire au Stylo Unique ! |
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Ouais ou alors il y a eu une modification entre le Destin d'Horizon 1.0 (qu'utilise Gaea) et celui de'Horizon 2.0 (utilisé par Grobin). |
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Drozo a écrit : Je suis d'accord ! Peut être aura on le droit a une scène de création de personnage dans les films ? |
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Klariel a écrit : Ce qui diffère, c'est que dans un jeu hors ligne tu n'entres pas en conflit avec d'autres joueurs. Il est alors tout à fait acceptable dans ce cas de mettre de l'aléatoire pour la création des personnages. Il y a bien d'autres exemples de jeux de rôle qui proposent ce genre de fonctionnement. Pour du MMO, c'est une autre histoire parce que des caractéristiques aléatoires vont entrainer un favoritisme pour les plus chanceux. Imagine que tu as un adversaire (PJ) en face de toi et que tu n'arrives pas ou que tu ne peux pas le battre parce qu'il a obtenu plus de force et d'endurance lors de la création de son perso que toi. C'est une situation qui va être très frustrante et ne vont pas t'inciter à continuer le jeu. Tu perds à cause d'un état que tu ne peux pas maitriser et qui est définitif, à moins de tout recommencer à 0. Je fais bien sûr abstraction ici du stuff et des compétences, parce que ce sont des éléments que tu peux améliorer en jouant. Il pourrait exister en revanche une fonction de distribution aléatoire mais modifiable à loisir ensuite et suivant une règle fixe. Il arrive que des joueurs ne sache pas ce qu'ils veulent, donc le jeu propose de mettre les caractéristiques aléatoirement. Il est d'ailleurs possible de relancer pour voir divers profils, mais ensuite le joueur est libre de modifier pour avoir vraiment ce qu'il veut, une fois qu'il s'est décidé. Imaginons une méthode de création de perso où le joueur doit répartir 10 points entre 4 caractéristiques. Il s'agit donc à la base d'une méthode équitable pour tous, puisque chacun dispose du même nombre de points, et customisable à souhait. Il serait possible de voir une fonction de distribution aléatoire. Un premier jet donne 5, 2, 2, 1. Un autre donne 4, 1, 4, 1, etc. Mais le joueur reste libre de retirer des points d'un coté pour les mettre ailleurs. Pour revenir au sujet des prédispositions, on peut imaginer que celles ci dépendent soit d'un choix du joueur, soit de ses caractéristiques (qu'il aura choisit) ou de sa classe, mais pas d'une valeur aléatoire qui dira "ce perso aura la possibilité de lancer les plus grosses boules de feu" ou "ce perso sera moins efficace qu'un briquet"... En acceptant d’avoir tort, on a de plus en plus raison. |
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Ou bien, une autre solution serait que chaque classe ait une répartition de points à peu près fixe. Par exemple que tous les casters aient autant de points de mana à la base, mais que chacun ait ensuite un point fort et un point faible. L'invocateur a un peu plus de résistance que le mage (c'est dans le wiki), mais le mage attaque plus vite. (là j'invente) Le carto serait un peu plus rapide, le prêtre aurait un peu plus de points de vie, le druide récupérerait ses HP plus vite, etc. Édité le 06 October 2014 - 14:22 par Antonia Gloire au Stylo Unique ! |
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Antonia a écrit : Mais on peut même imaginer une répartition complètement fixe. On trouve de tout comme système. Parfois c'est fixe selon la classe, et modifiable quand on prend des niveaux, des fois c'est fixe tout au long du jeu (seul le stuff compte), etc. Il y avait des système qui fonctionnait dans l'autre sens. Basé sur l'idée de Donjon et dragons (dont Baldur's gate tire son système), tu dispose de caractéristiques plus ou moins au hasard (avec lancés de dés), puis tu choisis ta classe en fonction des prérequis que tu satisfais. Il faut un seuil minimum de force pour le guerrier, un minimim de sagesse pour le prêtre, etc. En acceptant d’avoir tort, on a de plus en plus raison. |
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Carlie a écrit : Fixe à 100 % poserait la question : pourquoi dans ce cas faire exister à la fois les mages et les invocs (deux DPS distance) s'il n'y a aucune différence ? Même remarque pour les druides et les cartomanciens (DPS distance ou heal). Gloire au Stylo Unique ! |
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Antonia a écrit :Carlie a écrit : Attention, quand je parle de fixe, c'est fixe par classe. Et fixe dans le sens que ce n'est pas le joueur qui gère les augmentations. Par exemple (les stats sont prises aux hasard juste pour l'exemple) , un guerrier niveau 1 aura 15 en force, 13 en endurance, 6 en intelligence, 8 en sagesse et 10 en charisme. Un guerrier niveau 100 aura 98 en force, 92 en endurance, 54 en intelligence, 65 en sagesse et 77 en charisme. Et ces stats, de base, sont valables pour tous les guerriers. Il aura ensuite des bonus en fonction de la faction, de l'équipement ou autre, mais la base est totalement fixe pour tout le monde. Un mage niveau 1 aura quand à lui 4 en force, 6 en endurance, 17 en intelligence, 12 sagesse et 12 en charisme. Chacun se retrouve donc avec une base commune qu'il customisera avec son stuff principalement. Edit : Et pour les classes proches, il y aurait des différences aussi. L'invocateur avec moins d'endurance que le mage mais plus d'intelligence, ou alors cela se joue sur la rapidité (que je n'ai pas mis plus haut) etc. Édité le 06 October 2014 - 17:41 par Carlie En acceptant d’avoir tort, on a de plus en plus raison. |
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Carlie a écrit :Klariel a écrit : Pour avoir testé à plusieurs reprises des paramètres aléatoires dans du jeu de rôle papier, je peux affirmer que ça ne fait pas (ou très rarement) des personnages disproportionnés les uns aux autres. Les compétences de bases deviennent vite mineur du moment que tu prend de l'expérience et que tu acquiers un meilleur stuff. De même, quand le jeu est un minimum complexe, du moment qu'on a une bonne maîtrise de son personnage, ça va plus être ça qui va jouer. |
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Drozo a écrit : Encore une fois ce qui est moins gênant dans le jeu de rôle papier, c'est que c'est une équipe contre des monstres. S'il y a un personnage plus fort, ça peut s'arranger en distribuant du meilleur stuff pour les autres. Sur un coup de chance, il est possible d'avoir une bonne différence quand même. J'ai déjà vu une partie où un joueur faisait 3 ou 4 fois plus de dégâts que les autres au niveau 1, grâce à un bon jet de dés sur la création du personnage. En avançant dans les niveaux cette différence diminuera, mais il y aura des situations où il gardera cet avantage sur les autres. Bien sûr la maitrise du personnage est importante, mais dans un jeu où on s'affronte les uns les autres, il est important d'avoir un base qui soit égalitaire, même si ce n'est pas évident d'y arriver. Il suffit de voir les jeux qui patchent régulièrement pour combler une classe ou une faction qui est en retrait, ou à l'inverse trop puissante par rapport aux autres. Ca peut aussi bien être dans Starcraft, Street Fighter, League of Legend, Diablo ou n'importe quel MMO. En acceptant d’avoir tort, on a de plus en plus raison. |
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La série et le wiki ont donné quelques infos sur la différence entre mage et invoc : Gloire au Stylo Unique ! |
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